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抓斗起重机

技术贴:以后谁再说“帧数爆炸”,就用这篇打

文章来源:本站原创作者:admin 发布时间:2018-03-20 点击数:

【动漫杂谈】关于帧数和张数,大金沙娱乐

大家应该知道,动画是一张张画出来的,快速切换的原画会因为人类的“视觉暂留”原理而形成“动态画面”。

现在的日本动画,多数以每秒24帧来计算,所以不存在帧数高低的问题,帧数爆炸的情况更是不会出现。如果我们把按照每一帧使用一张原画来做动画,就称之为“一拍一”,但是1秒钟使用24张原画的成本太高,除非有极为特殊的场景,基本用不到一拍一。同理,如果我们每两帧用同一张原画,就是“一拍二”,1秒需要12张原画。每三帧用一张,叫“一拍三”,1秒需要8张。

一拍三在日本TV动画中被广泛使用,是手冢治虫开了个坏头,其他动画公司纷纷效仿的结果。

顺便提一点,动画有“全动画”和“有限动画”两种类型。有一个简单的区分方法,如果一个角色说话的时候,只有嘴巴在动,其他的身体部位完全没有动作,其他的人物也一动不动,这样的动画就是有限动画。反之,如果一个角色说话的时候,不仅嘴在动,脸上的皱纹。眉毛、发梢、甚至肢体都在动,那这就属于全动画。区别就在动作的丰富程度上。

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